Reseña de consenso
Reseña de Valor Mortis (consenso): el combate convence; la historia y el rendimiento en PC dividen
Las reseñas del soulslike napoleónico de One More Level salieron el 12 de octubre. La crítica coincide en que el combate en primera persona y el diseño de niveles funcionan, y se divide en la historia, la segunda mitad y el rendimiento en PC. Japón no tiene reseñas y LatAm es escasa. Reseña de consenso: no lo jugamos.
Traducción al español del original en inglés. Leer el original (English)

Puntos clave
- Valor Mortis, desarrollado por One More Level (Ghostrunner) y publicado por Lyrical Games, sale el 13 de octubre de 2026 a las 14:00 (hora de Argentina) en PC (Steam), PS5, Xbox Series X|S y Game Pass.
- Las reseñas salieron el 12 de octubre. Los puntajes van del 50 de Gamekult al 90 de Destructoid. Los grandes se dividen: IGN 7/10, GameSpot 6/10 y GamesRadar+ 60, frente a Eurogamer 4/5 y Shacknews 8/10.
- La crítica coincide en el combate y el diseño de niveles. Se divide en la historia, la segunda mitad, la duración y la dificultad.
- El rendimiento en PC es la advertencia del día 0: Game Rant reporta tirones graves incluso en Bajo, IGN reporta bugs y cierres inesperados, y GamingBolt reporta más de 80 fps a 1440p en Alto en una PC de gama alta.
- La página de Steam ahora muestra requisitos mínimos y recomendados de PC más bajos que los de la época de la demo, en junio. One More Level no anunció el cambio.
Un crítico describió Valor Mortis como lo que pasa cuando “un camión lleno de copias usadas de BioShock choca contra un depósito de GameStop lleno de copias usadas de Dark Souls”. Fue IGN (cita original en inglés), y le puso 7/10. Destructoid le dio un 9 y dijo que es “básicamente tan bueno como pueden ser” (en inglés en el original). Las dos reseñas salieron el 12 de octubre, un día antes de que el soulslike en primera persona de One More Level llegue a PC, PS5 y Xbox Series X|S, y la distancia entre ambas resume el lanzamiento.
Valor Mortis está desarrollado por One More Level, el estudio de Cracovia detrás de Ghostrunner, y publicado por Lyrical Games. Se desbloquea el martes 13 de octubre a las 14:00 (hora de Argentina) (nuestra nota de horarios tiene todas las zonas horarias).
Cómo lo calificamos
Esta es una reseña de consenso. Play Observatory no jugó Valor Mortis. Leímos reseñas publicadas con nombre propio de Estados Unidos, Europa y América Latina, usamos Metacritic y OpenCritic solo como contexto y luego aplicamos nuestros propios criterios: forma del consenso, valores atípicos, diferencias entre plataformas, advertencias del día 0 y para quién es.
Cuando volvimos a consultar los agregadores el martes 13 de octubre a las 14:55 (hora de Argentina), Metacritic mostraba 77 en PC (40 reseñas de críticos) y 81 en PS5 (11 reseñas), todavía sin puntaje en Xbox. OpenCritic mostraba un promedio de críticos destacados de 80, con un 77% de críticos que lo recomiendan (53 reseñas). Esos números seguían moviéndose el día del lanzamiento.
El 7.5 es nuestro juicio. Queda un poco por debajo de los agregadores porque los reportes de rendimiento en PC son lo único que un comprador no puede ignorar, y porque dos de las cuatro regiones que buscamos están vacías o casi.
En qué coincide la crítica
Casi todas las reseñas llegan al mismo núcleo: el sable y la parada en primera persona, las armas de fuego y la magia funcionan juntos. GamingBolt (9/10) dice que el diseño de niveles es excelente, Game Rant (8/10) lo llama increíble y Push Square (8/10, PS5), impresionante. La ambientación napoleónica azotada por la plaga y su atmósfera reciben elogios casi unánimes, y la movilidad al estilo Ghostrunner es lo que lo diferencia del género del que toma prestado. Matt Wales, de Eurogamer (4/5), lo resume así: “es una delicia” (en inglés en el original). Shacknews (8/10) dice que “no se olvida de la diversión entre la frustración” (en inglés en el original).
En qué se divide
La forma es un centro amplio y positivo con una dispersión grande, y la división atraviesa a los medios más grandes de EE. UU. GameSpot (6/10) encontró poca variedad de enemigos y armas y habilidades desaprovechadas: “una experiencia despareja que encanta tanto como decepciona” (en inglés en el original). GamesRadar+ (60) dice que se juega de forma más familiar de lo que parece. Game Informer (70) “murió más de 100 veces” y habría querido que más de esas muertes fueran justas.
- La historia. Destructoid la elogia. IGN dice que es “más ambiente que sustancia”, Game Rant califica la narrativa de “mediocre”, y Eurogamer Alemania (60) y GAMES.CH (80, PS5) piden más profundidad.
- La segunda mitad. Wccftech (75) dice que decae después de la mitad y se recupera al final. GameSpot y Checkpoint Gaming (80) dicen que el cierre es más flojo.
- La duración. Rock Paper Shotgun (sin puntaje) lo considera corto; DayOne (65) dice que la campaña es demasiado larga. IGN reporta más de 20 horas y Wccftech, 20.
- La dificultad. CD-Action (85) lo encuentra relativamente equilibrado y lo recomienda más allá de los veteranos del género. Game Informer encontró muchas muertes injustas, GamingBolt dice que el escalado de dificultad necesita trabajo y COGconnected (78) menciona hitboxes imprecisas.
El valor atípico bajo es Gamekult, con 50. Es un solo medio, no un segundo consenso. Los medios polacos, que reseñan un juego de un estudio de Cracovia, están en el extremo alto (GRYOnline.pl 8.5, CD-Action 85). Vale la pena saberlo, pero no cambian mucho el panorama.
Advertencias del día 0: rendimiento en PC y requisitos en Steam
El rendimiento en PC es donde más se contradicen los reportes. Game Rant reporta “tirones importantes e inexplicables” incluso en Bajo con DLSS en Ultra Rendimiento. IGN reporta “montones de bugs y problemas técnicos que necesitan parches pronto”, y Gameliner (70) también señala problemas de rendimiento. GamingBolt, con un Ryzen 7 7800X3D y una RX 7800 XT, reporta más de 80 fps estables a 1440p en Alto. En PS5, GamePro (81) dice que todavía no está del todo pulido.
Por otro lado, la página de Steam ahora muestra requisitos de PC más bajos que los que un desarrollador de One More Level publicó en junio, que según él estaban “sujetos a cambios para la versión final” (en inglés en el original). One More Level no anunció el cambio.
| Requisitos de junio (publicación del desarrollador) | Página de Steam, consultada el 12 de octubre | |
|---|---|---|
| CPU mínima | Ryzen 7 3700X / Core i7-11700 | Ryzen 5 3600 / Core i5-10600K |
| GPU mínima | Radeon RX 6700 / RTX 2070 Super | RX 5600 XT / GTX 1660 Ti |
| Objetivo mínimo | no indicado | 30 fps a 1080p en Bajo (con reescalado) |
| CPU recomendada | Ryzen 7 7700 / Core i7-13700 | Ryzen 7 5800X / Core i5-13400 |
| GPU recomendada | RX 7900 GRE / RTX 4070 | RX 6800 / RTX 3070 |
| Objetivo recomendado | no indicado | 60 fps a 1440p en Medio (con reescalado) |
| Almacenamiento | 50 GB, SSD | 60 GB, SSD obligatorio |
Según el rastreador de la tienda SteamPeaks, los requisitos de junio se reemplazaron por marcadores provisorios el 23 de septiembre, y los mínimos actuales aparecieron el 10 de octubre a las 06:23 (hora de Argentina). El bloque recomendado actual no figura en el registro de SteamPeaks; lo vimos en la página de la tienda el 12 de octubre, así que se agregó después de ese cambio del 10 de octubre. Rock Paper Shotgun informó el cambio en los mínimos y dice que One More Level no respondió su pedido de comentarios. Los tres anuncios del estudio en Steam desde el 30 de septiembre no mencionan requisitos. No sabemos si los nuevos requisitos reflejan trabajo de optimización, y tampoco resuelven en ningún sentido los reportes de tirones.
Plataformas y regiones
La mayor parte de la muestra es de PC. El promedio de Metacritic en PS5 es más alto que el de PC, pero con solo once reseñas, demasiado pocas para decir que PS5 es la mejor versión. Xbox no tenía puntaje agregado cuando lo consultamos.
Japón no tiene cobertura. No encontramos reseña de Famitsu ni de otro medio japonés; lo único de Famitsu es un aviso de la demo del Tokyo Game Show de 2025. La cuenta oficial de Valor Mortis en X dijo que la versión de PS5 no está disponible en Japón por ahora, así que no publicamos puntaje japonés.
América Latina es escasa. Tres reseñas latinoamericanas con puntaje por ahora: Combo Infinito (Brasil, 85), Pizza Fria (Brasil, 6.5/10) y ProGamers / Últimas Noticias (Venezuela, 7.5/10). Pizza Fria y ProGamers señalan problemas de rendimiento en PC (tirones, bugs), en línea con IGN y Game Rant. Todavía no encontramos nada de IGN Latinoamérica, Atomix ni LevelUp. La cobertura en español también viene de España: IGN España 80 (PS5) y Hobby Consolas 78.
Veredicto
Valor Mortis es para jugadores de soulslike que quieren el ciclo del género en primera persona, con un sable en una mano y una pistola en la otra, y para fans de Ghostrunner que tengan curiosidad por ver cómo se traduce esa movilidad a un juego más lento y pesado. Es una opción más floja si buscan historia, si quieren una segunda mitad pulida o si su computadora está cerca de los nuevos mínimos y no pueden esperar parches. One More Level fijó el precio en US$39.99 / €39.99 en una publicación de Steam del 17 de septiembre, algo que Game Rant cuenta como virtud.
7.5: lo recomendamos por el combate y el diseño de niveles, con la advertencia de PC vigente hasta que los primeros jugadores confirmen o desmientan los reportes de tirones. No lo jugamos. Esta nota sigue siendo gratuita.
El veredicto · Valor Mortis
Un soulslike fresco en primera persona que gusta a la crítica, dividida en historia, ritmo y estabilidad en PC. No lo jugamos.
Lo bueno
- Elogio casi unánime a la mezcla de sable en primera persona, parada, armas de fuego y magia
- El diseño de niveles y la ambientación napoleónica azotada por la plaga son las virtudes más citadas
- La movilidad al estilo Ghostrunner le da al género otra sensación, con un precio de lanzamiento de US$39.99 según One More Level
Lo malo
- La historia y la segunda mitad dividen a la crítica: IGN, Game Rant y Wccftech son tibios con ellas
- Los reportes de PC del día 0 se contradicen, desde tirones graves (Game Rant) hasta más de 80 fps estables (GamingBolt)
- Todavía no hay reseñas japonesas y la muestra latinoamericana sigue siendo escasa (tres medios con puntaje)
Cómo hicimos esta reseña: Agregación de consenso de puntajes y opiniones de críticos publicadas con nombre propio (EE. UU., Europa, LatAm), publicadas el 2026-10-12–13 y releídas el 2026-10-13. Play Observatory no lo jugó. Japón: no se encontró reseña de Famitsu ni de otro medio japonés, así que no se publica puntaje japonés. LatAm es escasa: tres medios con puntaje (Combo Infinito 85, Pizza Fria 6.5, ProGamers/Últimas Noticias 7.5). La mayoría de los puntajes son de PC; la muestra de PS5 es chica y Xbox no tenía reseñas agregadas al momento de la lectura. Gamekult 50 es el valor atípico bajo. Los reportes de rendimiento en PC se contradicen en el día 0. El cambio de requisitos en Steam es nuestra propia observación de la página de la tienda, fechado con el rastreador SteamPeaks; One More Level no lo anunció. Agregadores (Metacritic, OpenCritic) releídos el 2026-10-13 ~14:55 (hora de Argentina) y usados solo como contexto.
Preguntas y respuestas
- ¿Play Observatory jugó Valor Mortis para esta reseña?
- No. Es una reseña de consenso: leímos reseñas publicadas con nombre propio de EE. UU., Europa y América Latina, usamos Metacritic y OpenCritic como contexto y aplicamos nuestros propios criterios. No hicimos una prueba de juego directa.
- ¿Qué puntaje le dio Famitsu a Valor Mortis?
- Ninguno. Al 13 de octubre no encontramos reseña de Famitsu ni de ningún otro medio japonés. La cuenta oficial de Valor Mortis en X dijo que la versión de PS5 no está disponible en Japón por ahora, así que el silencio es esperable. No inventamos un puntaje.
- ¿One More Level bajó los requisitos de PC de Valor Mortis?
- La página de Steam ahora muestra requisitos mínimos y recomendados más bajos que los que publicó un desarrollador de One More Level en junio. One More Level no anunció el cambio, y Rock Paper Shotgun dice que su pedido de comentarios no tuvo respuesta. Lo informamos como un cambio observado en la página de la tienda.
- ¿Valor Mortis es mejor en PS5 que en PC?
- No podemos decirlo. El promedio de Metacritic en PS5 es más alto que el de PC, pero se apoya en solo once reseñas, frente a 40 en PC, y Xbox no tenía puntaje agregado cuando lo consultamos. Además, GamePro dijo que la versión de PS5 todavía no está del todo pulida.
Fuentes
- IGN — Valor Mortis review
- GameSpot — Valor Mortis review
- Game Informer — Valor Mortis review
- GamesRadar+ — Valor Mortis review
- Destructoid — Valor Mortis review
- TheGamer — Valor Mortis review
- GamingBolt — Valor Mortis review
- Shacknews — Valor Mortis review
- Game Rant — Valor Mortis review
- Wccftech — Valor Mortis review
- COGconnected — Valor Mortis review
- Eurogamer — Valor Mortis review
- Push Square — Valor Mortis PS5 review
- Rock Paper Shotgun — Valor Mortis review
- Gamekult — Valor Mortis test
- Eurogamer.de — Valor Mortis Test
- GameStar — Valor Mortis Test
- GamePro — Valor Mortis im Test
- GAMES.CH — Valor Mortis review
- Everyeye.it — Valor Mortis recensione
- IGN España — Análisis de Valor Mortis
- Hobby Consolas — Análisis de Valor Mortis
- CD-Action — Valor Mortis recenzja
- GRYOnline.pl — Recenzja Valor Mortis
- Gameliner — Valor Mortis review
- Combo Infinito — Valor Mortis review
- Pizza Fria — Valor Mortis review
- ProGamers / Últimas Noticias — Valor Mortis review
- Checkpoint Gaming — Valor Mortis review
- DayOne — Valor Mortis review
- Steam — Valor Mortis store page (app 2828710), system requirements read 2026-10-12
- Steam Community — OML_Krzysiek [developer], system requirements post (June 10, 2026)
- SteamPeaks — Valor Mortis store update history
- Rock Paper Shotgun — Valor Mortis system requirements appear to have been drastically cut
- One More Level (Steam news) — Revealing the price of Valor Mortis (September 17, 2026)
- Metacritic — Valor Mortis (context)
- OpenCritic — Valor Mortis (context)


