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Rockstar contó a Bloomberg cómo hizo GTA VI: 4.711 empleados, estudio para NPC y la promesa de no hacer crunch
En una entrevista on the record con Jason Schreier, de Bloomberg, los líderes de Rockstar cuentan cómo se hizo GTA VI: 4.711 empleados en 12 oficinas, un estudio en Los Ángeles solo para los NPC, la promesa de no terminar el juego a base de crunch y una puerta abierta a un sindicato. Sale en consolas el 19 de noviembre de 2026.
Traducción al español del original en inglés. Leer el original (English)

Puntos clave
- Los líderes de Rockstar dieron una entrevista on the record a Jason Schreier, de Bloomberg, sobre el desarrollo de GTA VI.
- Rockstar tiene hoy 4.711 empleados en 12 oficinas; según Bloomberg, eran 2.441 cuando salió Red Dead Redemption 2 en 2018.
- Rockstar armó un estudio en Los Ángeles de guionistas, productores y directores solo para los NPC.
- Jennifer Kolbe: "No vamos a terminar este juego a base de crunch". Sobre el sindicato: "Si quieren un sindicato, van a tener un sindicato".
- GTA VI sale el 19 de noviembre de 2026 en PS5 y Xbox Series X|S.
Rockstar Games mostró por primera vez en detalle cómo se hizo Grand Theft Auto VI. En un reportaje de Bloomberg Businessweek (en inglés) publicado el 14 de octubre, el periodista Jason Schreier pasó un día en Rockstar North, en Edimburgo, con la jefa de publicación Jennifer Kolbe y los tres jefes de desarrollo, Rob Nelson, Phil Hooker y Aaron Garbut. Bloomberg dice que es la primera vez que Rockstar habla abiertamente de los desafíos de desarrollo del juego.
Un estudio que casi se duplicó
Rockstar tiene hoy 4.711 empleados en 12 oficinas. Según Bloomberg, la compañía tenía 2.441 cuando salió Red Dead Redemption 2, en 2018. Bloomberg informa que el juego lleva más de ocho años en desarrollo y que se postergó dos veces: de 2025 a mayo de 2026 y luego a noviembre. También cuenta que el proyecto, con el nombre en clave “Project Americas”, llegó a abarcar grandes partes de América del Norte y del Sur antes de reducirse a Miami y sus alrededores, y que varios directivos se fueron después de Red Dead Redemption 2, entre ellos el cofundador Dan Houser.
Un estudio en Los Ángeles solo para los NPC
Para poblar el mundo de personajes, Rockstar armó un estudio en Los Ángeles de guionistas, productores y directores dedicado solo a los NPC. “Las proyecciones que nos daban eran espantosas”, le dijo Nelson a Bloomberg.
Crunch y sindicato
“Dije: ‘No vamos a terminar este juego a base de crunch’”, le contó Kolbe a Bloomberg. Según Bloomberg, entre las políticas del estudio hubo días libres pagos por las horas extra trabajadas.
Sobre el sindicato, Bloomberg informa que Rockstar despidió a 34 personas el año pasado, la mayoría parte de un grupo que intentaba formar un sindicato. Rockstar niega que se haya tratado de una maniobra antisindical. Según Bloomberg, el grupo pidió un reconocimiento voluntario durante el verano y ahora se reúne cada semana con la dirección. La postura de Kolbe: “Así que, si quieren un sindicato, van a tener un sindicato”.
Qué es oficial y qué no
La página de GTA VI de Rockstar indica el 19 de noviembre de 2026, en PS5 y Xbox Series X|S. El reportaje de Bloomberg no menciona una versión para PC. Por otro lado, GTA VI llegaría a PC en el primer trimestre de 2027, según GamesBeat (en inglés), que cita fuentes anónimas; Rockstar no hizo comentarios.
Preguntas y respuestas
- ¿Qué le contó Rockstar a Bloomberg sobre GTA VI?
- En una entrevista con Jason Schreier, los líderes de Rockstar hablaron del crecimiento a 4.711 empleados, de un estudio en Los Ángeles dedicado a los NPC, de su postura sobre el crunch y de un grupo que busca formar un sindicato.
- ¿Cuándo sale GTA VI?
- El 19 de noviembre de 2026, en PlayStation 5 y Xbox Series X|S, según Rockstar Games.
- ¿GTA VI va a salir en PC?
- No está anunciado. Según GamesBeat, que cita fuentes anónimas, habría una versión para PC prevista para el primer trimestre de 2027. Rockstar no hizo comentarios, y el reportaje de Bloomberg no menciona PC.
Fuentes
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