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Dreamcast
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8Retrospectiva
Retrospectiva de Seaman: tres reglas que impidieron que una mascota parlante se volviera un personaje tierno
Las tres reglas tempranas de Yoot Saito —nada tierno, mira desde el televisor, conversación cotidiana— todavía explican la rareza de Dreamcast. Una retrospectiva documental, no una nueva prueba de juego.

Casi fue
La mascota que casi aterrizó en el 64DD
Yoot Saito recuerda que Seaman empezó como una broma en un almuerzo y que estuvo muy cerca de la unidad de disco de Nintendo antes de salir en Dreamcast.